Déploiement de la mise à jour 9 aujourd'hui

Ecrit par Apophis, le 02-02-2012

Un post (en anglais) de Mepps sur le forum officiel de DC Universe Online nous informe que la Mise à jour 9 sera déployée aujourd'hui à partir de 17 heures (heure française). Le temps d'arrêt prévu est inférieur à quatre heures. Elle mettra en place les changements suivants :


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Role Optional Alerts and the Team Buff

Two of the exciting features we’re rolling out for Game Update 9 are Role Optional Alerts and the Team Buff. We have metrics that show us who is queuing for what, how long they’re waiting, and a number of other really useful things. As I’m sure you know when you queue for a Duo, you tend to get in and are able to start playing right away. Alerts are a different story, especially for those of you queuing for the damage role.

It has nothing to do with Duos only requiring two people. It’s that they require any two people. As is common in a lot of MMOs, there is a population disparity between the different roles. There are as many players queuing for Damage as there are all the other roles combined. Healers are the least common, followed by Tanks, and finally Controllers. So the end result is Healers don’t wait long at all, but Damage tends to wait much longer.

All Alerts are now role optional. Generally it shouldn’t take much more than a few minutes for an Alert queue to pop regardless of your role, assuming there are enough people willing to play that Alert. When the matchmaking system tries to form a group out of the pool of queued players it tries to form a balanced group first. As minutes pass, the system becomes increasingly less picky about finding a specific role for a given group slot.

The Role Optional Alert feature is made possible by the Team Buff. Any time three or more players are grouped together, within range, and in line of sight of one another, they gain a bonus to compensate for roles missing from their group.
  • If your group is missing a Tank, every group member gains additional damage mitigation.
  • If you’re missing a Healer, group members gain a small amount of Health regeneration when they begin to take damage and gain a further health regeneration boost while holding the block button when health is at critical levels.
  • If your group is missing a Controller you will gain a small amount of additional power regeneration when your power begins dipping low.
The buffs are by no means a replacement for having the actual role in your group. But with some self reliance, it will provide you with enough of a boost to allow you to complete the Alert successfully. The Team Buff is not applied in PvP arenas, during Legends matches, nor will it function during Duels.



The end result of this is that wait times to get into an Alert should be dramatically decreased. Provided players are queued, you should be able to get into an instance in a matter of minutes, no matter your role.

Novice Raids

In an effort to let more players experience more of the game, we’re launching Novice Raid modes for Game Update 9. Novice Raids are far less demanding than the Expert Raids. They are intended to allow more casual players and random pickup groups a chance to experience some of our best content they might not otherwise be able to experience.

The combat rating requirement is just a little bit lower for Novice Raids so you can hit them a little sooner than you can the Expert version. The content, play flow, and boss fights are identical but the fights themselves are much more forgiving. That’s not to say they will be a complete cake walk! You’ll still need to learn and execute properly on the mechanics of the boss fights if you want to succeed.  Some may find Novice Raids are a great way to get some practice in while they are gearing up for the Expert versions.

Novice Raids do drop loot, however the loot will be of a lower item level. They also award the same badges, but you earn fewer of them. Novice Raids share the same lockout timer as Expert Raids, so you can’t earn loot and badges in both during the same week.

Some existing feats can be completed in either the Novice or Expert version of a Raid. However others such as the speed feats can only be completed in Expert mode. Finally we’ve also added new feats for completing the Expert version of a raid.

New Soder Colas plans available!

Plans for Soder Cola Prime and Soder Cola Max are now available for purchase from Research and Development vendors. These recover more Health and Power than a Soder Cola Extreme but provide no additional buff effect and require no Exobytes to make.

Audio:
  • Seeds of Change: Hazmat Rhoades’ Quest VO is now playing correctly.
Collections:
  • Fixed several issues with collections spawning in places only reachable by fliers.
  • Rose By Any Other Name: Raised multiple Investigations so they do not interpenetrate the ground.
  • Adjusted the spawn location of some collections in the Burnley District of Gotham.
  • Fixed a section where Paradox Reapers were spawning too close to a Gold Collection in Gotham.
Feats:
  • Completing the bounty missions for Flash, Professor Zoom, Black Lightning, and Abrakadabra in Central City will now properly count towards the bounty feats.
Items:
  • Items purchased with Marks of Momentum can no longer be sold.
Missions:
  • Storming the Ivory Tower: Powergirl will no longer keep players in combat after she is defeated.
  • The Hunt for Grodd: Flash will no longer get cold feet and refuse to enter the final room in Grodd's Lair.
  • Shipping and Handling: Fixed issue where you could accidentally kill the first detective behind the first gate, and Catwoman would no longer respond.
Weapons:



Two-Handed:
  • Corrected an issue that could sometimes cause a fully charged Mega-Smash to only cause the damage of a 50% charged attack.
  • Corrected an issue with Home Run that prevented it from striking multiple targets.
Staff:
  • Corrected an issue that would allow Focused Spin to be performed faster than intended and reduced the damage on a minimally charged Focused Spin.
One Handed:
  • Corrected an issue that would allow Focused Blast to be performed faster than intended and reduced the damage on a minimally charged Focused Blast.
Powers:



Electricity:
  • Damage caused by Electrogenesis and Electrocute is now properly split when affecting many targets.
  • Damage caused by Electrogensis no longer stacks with itself.
Gadgets:
  • Increased the cooldown and decreased damage and damage bonus for Neural Neutralizer.
Light:
  • Fan and Light Blast will now properly apply effects to players in healer stance.
  • Decreased the cooldown of Light Barrier slightly.
Mental:
  • Decreased cooldown of Telekinetic Shield slightly.
Sorcery:
  • Reduced the supercharge cost of Arbiter of Destiny to 50%.
Raids:



Raid groups now have proper group functionality even when not in a raid region.

Fortress of Solitude: The Power Core
  • The Avatar of Meta has strengthened and is no longer vulnerable until the Fortress' defenses have been appropriately vanquished first.
  • Lex Luthor's path has been adjusted so he is less likely to get distracted and stop helping the cause.
Fortress of Solitude: Sunstone Matrix
  • Superman and Lex Luthor will continue to attack others without taking sabbaticals at inappropriate times.
Research & Development:
  • Fixed a number of issues causing crafting items not to display properly in the recipe list.
  • Recipes will now grey out if the player doesn't have the required materials.
  • Fixed an issue that could sometimes display an incorrect quantity on hand when combining items.
  • Corrected certain tier I, II and III double stat mods that were adding a Combat Rating value that was lower than intended. Specifically this affected all Tier I, II and III mods of these types: Dominance/Might, Dominance/Precision, Health/Power, Restoration/Might, Restoration/Precision, Vitalization/Might and Vitalization/Precision.
  • Attempting to consume an R&D Recipe item for which you are not qualified will display an error dialog rather than a confirmation dialog.
User Interface:
  • Chat logs should once again display cash amounts.
  • Headlines: Entries in the Deeds->Headlines UI should no longer show a "movie" icon if there is no motion comic associated with that headline.
  • Mail: Stacks should now properly display their amounts.
  • The Watchtower 5v5 map is now an option when queuing for First Available in the On Duty menu for PvP.
  • Some stats will now be displayed in percentages (IE: “25 Critical Healing Chance” will now display as “2.5% Critical Healing Chance”).
Visual:
  • Fixed a number of environmental issues throughout Metropolis and Gotham.
  • Hall of Doom: Some Tour Cams have been revamped with a more cinematic look.
  • JLA Watchtower: Some Tour Cams have been revamped with a more cinematic look.
  • Corrected the effects for Sorcery users that have blaster gloves equipped and use Rejuvenate or Condemn.


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Alertes avec rôles optionnels et boost d’équipe

La mise à jour du jeu 9 offre deux caractéristiques intéressantes: les alertes avec rôles optionnels et le boost d’équipe. Nous avons des chiffres qui nous montrent qui est en file d’attente, pour quoi, combien de temps ils attendent et d’autres choses très utiles. Lorsque tu es en file d’attente pour un duo, il y a des chances pour que tu puisses commencer à jouer tout de suite. Les alertes sont une autre histoire, surtout pour ceux qui attendent pour le rôle de guérisseur.

Cela n’a rien à voir avec le fait que les duos ne requièrent que deux membres. C’est parce qu’ils requièrent deux personnes, quel que soit leur rôle. Comme c’est souvent le cas dans les MMO, il y a une disparité de population entre les différents rôles. Il y a autant de joueurs qui attendent pour un rôle offensif que pour tous les autres rôles combinés. Les guérisseurs sont les moins courants, suivis des tanks et finalement des rôles de contrôle. Il en résulte donc que les guérisseurs n’attendent pas du tout mais que les rôles offensifs attendent beaucoup plus longtemps.
Les rôles dans les alertes sont maintenant optionnels. En général, il ne faudrait que quelques minutes d’attente pour entrer dans une alerte, quel que soit ton rôle, à condition qu’il y ait assez de gens qui veulent jouer dans cette alerte. Quand le système de matchmaking essaie de former un groupe avec la liste des joueurs en attente, il essaie d’abord de former un groupe équilibré. Après quelques minutes, le système devient de moins en moins difficile dans le choix d’un rôle spécifique pour une place dans un groupe donné.

La caractéristique alerte avec rôle optionnel est rendue possible par le boost d’équipe. Chaque fois que trois ou quatre joueurs forment un groupe, et qu’ils sont suffisamment proches les uns des autres pour se voir, ils gagnent un boost pour compenser les rôles qui manquent dans leur groupe.
  • Si ton groupe n’a pas de tank, chaque membre du groupe gagne un encaissement supplémentaire contre les dégâts.
  • S’il te manque un guérisseur, les membres du groupe gagnent une petite quantité de régénération de santé quand ils commencent à subir des dégâts, plus un boost de régénération de santé en maintenant le bouton Parade enfoncé quand la santé est à un niveau critique.
  • S’il manque un rôle de contrôle à ton groupe, tu gagneras une petite quantité de régénération de puissance supplémentaire quand ta puissance commence à chuter.
Les boosts ne sont pas un remplacement pour un véritable rôle dans ton groupe. Mais avec un peu de persistance, ils te donneront assez de bonus pour te permettre de terminer l’alerte avec succès. Le boost d’équipe ne s’applique pas aux arènes JcJ, dans les matchs de légende et dans les duels.

Il en résulte que les temps d’attente pour entrer dans une alerte sont considérablement réduits. Si les joueurs sont dans une file d’attente, ils devraient pouvoir entrer dans une instance en quelques minutes, quel que soit leur rôle!
Raids pour novices
Pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de découvrir une plus grande partie du jeu, nous avons introduit des modes de raid pour novices dans la mise à jour 9. Les raids pour novices sont beaucoup moins ardus que les raids pour experts. Ils sont destinés à donner à un plus grand nombre de joueurs occasionnels et aux groupes choisis au hasard la possibilité de découvrir une partie de notre meilleur contenu qu’ils ne découvriraient peut-être pas autrement.
Le niveau de combat requis est un peu moins élevé pour les raids de novices. Tu peux donc les terminer un peu plus tôt que dans la version pour experts. Le contenu, le déroulement du jeu et les combats contre les boss sont identiques mais les combats eux-mêmes sont beaucoup plus faciles. Cela ne veut pas dire que ce soit du gâteau ! Tu dois toujours apprendre et bien exécuter les mécanismes des combats contre les boss si tu veux réussir. Certains peuvent trouver que les raids pour novices sont un excellent moyen de s’entraîner en vue des versions pour experts.
Les raids pour novices accordent des butins mais ce sont des objets d’un niveau moins élevé. Ils accordent aussi les mêmes badges, mais tu en gagnes moins. Les raids pour novices partagent le même chrono de fermeture que les raids pour experts : tu ne peux donc pas gagner des butins et des badges dans les deux pendant la même semaine.
Certains exploits existants peuvent être accomplis dans la version Novice ou Expert d’un raid. Cependant, d’autres exploits, comme les exploits de vitesse, ne peuvent être accomplis qu’en mode Expert. Enfin, nous avons aussi ajouté de nouveaux exploits pour terminer la version Expert d’un raid.
Plans disponibles pour les nouveaux Soder Colas!
Des plans pour le Soder Cola Prime et le Soder Cola Max sont maintenant disponibles à l’achat chez les vendeurs R et D. Ils permettent de récupérer plus de Santé et de Puissance qu’un Soder Cola Extrême mais ne donnent aucun effet de boost supplémentaire et tu n’as pas besoin d’Exobytes pour les faire.
Audio:
  • Les graines du changement : La voix off de Hazmat Rhoades dans la quête joue maintenant correctement.
Collections:
  • Plusieurs problèmes faisant que les objets de collection n’apparaissaient que dans des lieux atteignables par ceux qui volent ont été corrigés.
  • Rose d'un autre nom : De nombreux objets d’enquête ont été élevés afin de ne pas pénétrer dans le sol.
  • Le lieu d’apparition de certains objets de collection dans le quartier Burnley de Gotham a été ajusté.
  • Une section de Gotham où les faucheurs de paradoxes apparaissaient trop près de pièces d’or de collection a été réparée.
Exploits:
  • L’accomplissement de missions avec prime pour Flash, le professeur Zoom, Black Lightning et Abrakadabra dans City compteront maintenant correctement en vue des exploits de prime.
Objets:
  • Les objets achetés avec des Marques d'impulsion  ne peuvent plus être vendus.
Missions:
  • Attaque de la Tour d'ivoire : Powergirl ne continuera plus à se battre contre les joueurs après avoir été vaincue.
  • La chasse à Grodd: Flash ne va plus se dégonfler et refuser d’entrer dans la salle finale dans repaire de Grodd.
  • Transport et manutention: Un problème faisant qu’on pouvait accidentellement tuer le premier détective derrière la première porte, faisant que Catwoman ne réagissait plus, a été réparé.
Armes:

Armes à deux mains:
  • Un problème faisant parfois qu’un Méga-smash complètement chargé n’infligeait que les dégâts d’une attaque avec 50% de charge a été réparé.
  • Un problème empêchant Super-beigne de frapper des cibles multiples a été corrigé.
Bâtons:
  • Un problème permettant d’exécuter Vrille focalisée plus rapidement que voulu a été corrigé et les dégâts infligés par une Vrille focalisée avec charge minimale ont été réduits.
Armes à une main:
  • Un problème permettant d’exécuter Coup focalisé plus rapidement que voulu a été corrigé et les dégâts infligés par une Coup focalisé avec charge minimale ont été réduits.
Pouvoirs:

Gadgets:
  • Le temps de refroidissement de Neuro-neutralisateur a été augmenté et ses dégâts et bonus de dégâts ont été diminués.
Pouvoirs lumineux:
  • Les effets d’Explosion en éventail et Explosion de lumière seront maintenant correctement appliqués aux joueurs en posture de guérisseur.
  • Le temps de refroidissement de Barrière de lumière a été réduit légèrement.
Mental:
  • Le temps de refroidissement de Bouclier télékinétique a été réduit légèrement.
Sorcellerie:
  • Le coût de super-charge d’Arbitre de la destinée a été réduit à 50%.
Raids:
  • Les groupes de raids ont maintenant des fonctionnalités de groupe correctes même lorsqu’on n’est pas dans une zone de raid.
Forteresse de la solitude: Noyau de puissance
  • L’Avatar de Méta est plus fort et n’est plus vulnérable tant que les défenses de la Forteresse n’ont pas d’abord été correctement vaincues.
  • Le trajet de Lex Luthor a été ajusté afin qu’il soit moins susceptible de se laisser distraire et cesse de défendre.
Forteresse de la solitude: Matrice de pierres solaires
  • Superman et Lex Luthor vont continuer à attaquer les autres sans prendre de congé sabbatique à des moments inopportuns.
Recherche et Développement:  
  • Recherche et Développement: un nombre de problèmes faisant que les objets d’artisanat n’étaient pas affichés correctement dans la liste de recettes ont été corrigé.
  • Recherche et Développement: Les recettes pour lesquelles le joueur ne possède pas les matériaux requis seront maintenant affichées en gris.
  • Recherche et Développement: Un problème qui empêchait parfois l’affichage correct des quantités disponibles lorsqu’on combinait des objets a été corrigé.
  • Recherche et Développement: Certains mods de stats doubles de niveau I, II et III qui ajoutaient une valeur de niveau de combat qui était plus basse que voulue ont été ajustés.  Ont été affectés en particulier, les mods de niveaux I, II et III de ces types: Dominance/Puissance, Dominance/Précision, Santé/Pouvoir, Restauration/Puissance, Restauration/Précision, Vitalisation/Puissance and Vitalisation/Précision.
  • La tentative de consommer un objet de recette de R. et D. pour lequel tu n’es pas qualifié fera apparaitre un message d’erreur plutôt qu’un message de confirmation.
Interface utilisateur:
  • Les journaux de chat devraient à nouveau afficher les montants d’argent.
  • Gros titres: Entrées dans les actes->l’IU des gros titres ne devrait plus montrer une icône de film s’il n’y a pas de bande dessinée animée associée à ce gros titre.
  • Courrier: Les quantités des piles devraient maintenant être affichées correctement
  • La carte de la Tour de guet 5 contre 5 est maintenant en option lorsqu’on fait la file Premier disponible dans le menu En fonction JcJ.
  • Certaines stats seront maintenant affichées en pourcentage (c’est-à dire que “chance de guérison critique” pourra maintenant se lire “2,5 % de chance de guérison critique).
Visuel:

    • Un nombre de problèmes environnementaux à travers Metropolis et Gotham ont été corrigés.
    • Hall de la Fatalité: Certaines prises de vue ont été améliorées pour avoir un look plus cinématographique.
    • Tour de guet : Certaines prises de vue ont été améliorées pour avoir un look plus cinématographique.
    • Les effets pour les utilisateurs de sorcellerie équipés de Gants foudroyeurs et qui utilisent Rajeunissement ou Condamnation ont été corrigés.

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