DLC 2 : les nouveautés

Ecrit par Apophis, le 06-12-2011

Massigouel a mis en ligne un post sur le forum officiel de DC Universe Online, détaillant les nouveautés apportées au jeu par son DLC 2, publié aujourd'hui, La foudre frappe. Nous obtenons notamment le détail des niveaux de combat à partir desquels les nouvelles zones ou instances seront accessibles :

Citation

Contenu téléchargeable 2 ! « La foudre frappe !», le nouveau contenu téléchargeable, est disponible à l'achat !

Pouvoirs d'Électricité ! Les joueurs obtiennent un nouvel ensemble de pouvoirs à utiliser avec un nouveau personnage ! Ce nouvel ensemble de pouvoirs octroie au joueur le rôle de Guérisseur au niveau 10. Pour créer un nouveau personnage d'Électricité, choisis Électricité comme type de pouvoir lors de la création du personnage. Si tu le désires, tu peux aussi choisir un look inspiré de Black Lightning (héros) ou de Livewire (criminels).

L'ensemble des pouvoirs d'Électricité contient deux arbres : Le Voltage et l'Ampérage. L'arbre du Voltage possède de nombreux pouvoirs qui agissent sur les « interactions de pouvoirs de type électrique » ou y réagissent . Ceci ajoute un effet sur la cible, effet qui est ensuite exploité par le pouvoir de l'Électricité pour mieux soigner ou infliger plus de dégâts. Dans l'arbre de l'Ampérage, de nombreux pouvoirs agissent sur les « interactions de pouvoirs de type polarisé ». Ceci ajoute un effet sur la cible : celle-ci attire les objets, et ceux-ci entrent violemment en collision avec elle. Certaines capacités infligent plus de dégâts et font même léviter les ennemis polarisés.

Les capacités de guérison fonctionnent différemment des capacités de sorcellerie ou de nature. Certaines capacités d'Électricité ajoutent un effet sur tes alliés qui permet de te guérir pendant les 2 prochaines minutes si la santé de tes alliés tombe en dessous de 35% (et s'ils ne meurent pas à cause d'un seul coup infligeant plus de 35% de dégâts).

Central City : Depuis le cataclysme dans la Force véloce, la ville est plongée dans le chaos : quelqu'un essaie d'altérer le passé. En conséquence, des faucheurs de paradoxes s'engouffrent dans notre dimension et terrorisent la population de Central City. Si tu veux t'impliquer, c'est le bon moment. Un téléporteur vers Central City se trouve dans les ailes Tech de ton QG, menant à des missions journalières, des missions solo et des missions de groupe ! Niveau de combat requis : 53

Duo Flash-back : Crée une brèche dans la Force véloce et voyage dans le passé ! Cherche Flash-back dans ton journal de mission et mets-toi en file d'attente pour le tapis roulant cosmique : Flash-back dans la section Duos de ton menu En fonction. Niveau de combat requis : 43

Nouvelles offres de primes dans le monde ouvert ! Rassemble quelques amis et partez affronter les Titans (pour les criminels) ou les Parias (pour les héros), à Metropolis, Gotham City et Central City. Les affiches de recherche se trouvent dans la zone des vendeurs de Central City. Niveau de combat requis : 53

Nouvelles armes SPARC ! Chaque type d'arme à une version à 103,5 DPS et une version à 113 DPS. Les nouvelles armes SPARC ont des affinités qui réagissent avec tes alliés (armés aussi d'armes SPARC), procurant les capacités suivantes :
  • Guérisseur – En utilisant cette arme contre des ennemis, tu as une faible chance de restaurer ta santé ainsi de celle de 3 alliés équipés d'armes SPARC

  • Tank – En utilisant cette arme contre des ennemis, tu as une faible chance d'absorber des dégâts qui te sont infligés ainsi qu'à 3 de tes alliés en rôle de tank et équipés d'armes SPARC. Les alliés qui ne sont pas en rôle de tank arrêteront la provocation

  • Contrôleur – En utilisant cette arme contre des ennemis, tu as une faible chance de restaurer ta puissance ainsi que celle de 3 de tes alliés équipés d'armes SPARC

  • DPS – En utilisant cette arme contre des ennemis, il y a une faible chance pour toi et 3 alliés équipés d'armes SPARC d'assommer les ennemis ou de leur infliger des dégâts supplémentaires.

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