Entretien de Massively avec Chris Cao - Partie 2

Ecrit par Apophis, le 15-01-2011

Massively dévoile ce soir la seconde partie de son entretien avec Chris Cao (en anglais). Vous pouvez retrouver nos commentaires sur la première partie sur cette page de notre fansite.
Les points suivants sont à retenir :

  • L’hôtel des ventes arrivera avec la prochaine mise à jour (ils ont eu quelques problèmes d'interface avec lors de la Beta).


  • Des améliorations du chat et de l'aspect social sont également prévues. La prochaine mise à jour introduira par exemple un mode de repos, dans ses effets similaires au fait de s'asseoir dans les autres MMO mais qui sera adapté à la personnalité choisie pour votre personnage (un personnage "sérieux" -tel que choisi à la création de personnage- prendra une posture style "batman accroupi près d'une gargouille", alors qu'un individu "comique" ne se comportera pas de la même façon).


  • A propos de l'évolution future de l'histoire du jeu : Brainiac s'est emparé de la Batcave (forçant Batman à opérer depuis la Tour de Guet / Watchtower), du satellite Brother Eye et des OMAC (voir la fiche de Wonder Woman). Il attaque même les QG des héros et vilains ! Depuis que le jeu est en ligne, personne n'a encore été capable de vaincre dans la Batcave ou de jeter à bas L'Avatar de la Technologie, le boss de fin et sbire de Brainiac qui est le point culminant de ce premier cycle de Raids du jeu.


  • A propos du sentiment de manque de contenu ressenti par certains : Chris rappelle qu'il y a six campagnes dans le jeu, et que même si certaines missions peuvent être communes entre elles dans un camp donné (Héros ou Vilain), le choix du Mentor influe cependant sur l'expérience ressentie et contribue beaucoup à la rejouabilité. Il dit aussi qu'ayant évacué le plus possible l'aspect grind et temps passé en déplacement (qui, en plus, dans DCUO, est conçu pour être fun) plutôt qu'en jeu réel, ce qui reste est du vrai contenu.


  • A l'heure actuelle, vous pouvez participer à sept alertes (trois par camp, plus une commune) et à deux Raids en terme de contenu de fin de jeu.


  • Le jeu est essentiellement conçu pour vous donner du plaisir à chaque fois que vous jouez et pour qu'il soit agréable avec un temps de jeu de 5 à 7 heures par semaine, ce qui, comme le souligne Chris, en fait un vrai loisir et non pas un second travail. De plus, toujours selon lui, cela vous libère du temps pour d'autres loisirs (d'autres jeux par exemple) ou pour des activités familiales. Même avec un temps de jeu aussi modeste comparé à d'autres MMO, vous serez capable d'obtenir une pièce d'un set de raid environ une fois par semaine à condition d'y consacrer quelques unes de vos heures de jeu. Le jeu a été explicitement conçu, d'après Chris, pour être fun chaque fois que vous y rejouez et pour vous donner toutes les raisons d'y rejouer.


  • Chris souligne que les Exploits et les Collections ont été assez peu exploités par les joueurs lors de la Beta. Les premiers sont un bon moyen d'augmenter vos points de compétence (un Exploit accompli remplit peu à peu une jauge qui, quand elle est pleine, vous donne droit à un point de compétence à investir dans votre mode de mouvement ou vos armes), et les secondes vous permettent d'obtenir des loots uniques (comme celle de la Zone 51, qui est le seul moyen d'obtenir le chapeau de cow-boy). A ce sujet, il ne faut pas hésiter à aller chaque jour ouvrir les cadeaux que votre ami Ambush Bug vous a procurés, car ils peuvent contenir des éléments de costume (des Styles) inédits et démocratisent de ce fait les loots (à ce sujet, j'ai personnellement looté du vert et du bleu à l'intérieur, même à très bas niveau).


  • Le Housing (des "halls de guilde") n'est clairement pas leur priorité numéro un actuellement, mais, si ils en font, ce sera clairement quelque chose de plus dynamique et réactif que ce qu'on peut trouver dans d'autres MMO.

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