mmorpg teste les 9 premiers niveaux de DCUO

Ecrit par Apophis, le 09-12-2010

Nos confrères de mmorpg.com nous relatent leur expérience des 9 premiers niveaux de DC Universe Online dans une série de deux articles (en anglais). Si le premier ne comprenait pas vraiment d'éléments neufs, ce n'est pas le cas du second article. On peut y trouver les éléments intéressants / inédits suivants :

  • Un personnage de niveau 4 possède deux pouvoirs (du set choisi à la création, et pas de l'iconique, qui n'est accessible qu'au niveau 10) et deux compétences d'armes.


  • Un des deux arbres du set Sorcellerie concerne des invocations (l'autre concerne des sorts plus "directs"), par exemple celle d'un totem qui inflige des dommages aux adversaires environnants tout en modifiant les effets de vos propres sorts (votre attaque basique qui assomme se mue en sort de transformation des ennemis en chiens inoffensifs). Le testeur signale aussi que ce set est un très bon mélange de DPS (mais tous les sets sans exception le sont), de soin et de contrôle.


  • Le testeur signale que, selon lui, bien qu'il y ait six campagnes différentes (une par Mentor), les missions sont tout de même similaires : les lieux, les adversaires, les donneurs d'ordres ou les objets à collecter sont différents, mais ce qu'il y a fondamentalement à faire dans la mission reste similaire, c'est juste adapté au style particulier et à l'histoire de chaque Mentor.


  • Les joueurs solo de DCUO peuvent s'entraider sans grouper et sans se voler les mobs (qui de toute façon ne rapportent quasiment pas d'expérience en comparaison des quêtes et autres Alertes) ou l'accomplissement des objectifs selon notre confrère. Il suffit de participer à l'action et tous les participants sont crédités pour le succès de la mission au même titre, ce qui évite par exemple de faire la queue pour accomplir tel ou tel objectif de quête.

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