vgrevolution.com teste les niveaux 9 à 20 de DCUO

Ecrit par Apophis, le 08-12-2010

Nos confrères de vgrevolution.com nous font part de leurs impressions sur les niveaux 9 à 20 de DC Universe Online dans cet article (en anglais), très intéressant car la plupart de nos autres confrères communs se sont concentrés, eux, sur les niveaux 1 à 9, voir 1 à 6. Les points suivants doivent être retenus :

  • Dans cette tranche de niveaux, vous débloquez la possibilité d'investir des points de pouvoir dans le set Iconique. Pour avoir certains d'entre eux, le fait d'en avoir débloqué d'autres avant n'est pas nécessaire (ce n'est pas un arbre classique tel qu'on peut le voir dans un certain nombre d'autres MMO), mais par contre un niveau minimum est exigé. Trois exemples sont donnés : Heat Vision ("vision" thermique semblable à celle de Superman ou du Martian Manhunter, comprenez de puissants rayons qui jaillissent des yeux du personnage), Batarang Triple Shot (tir de barrage de Batarang -vous savez, les boomerangs en forme de chauve-souris de Batman-, qui assomment l'adversaire) et Lightning (éclair qui vous soigne et repousse l'ennemi en même temps).


  • Seules 6 compétences peuvent être actives dans la barre d'action en même temps, ce qui, comme le fait remarquer le testeur, est très limité, surtout pour un joueur de MMO habitué à jongler entre des dizaines de compétences ou plusieurs barres. Il propose d'ailleurs un système de barres plus dynamique.


  • Les Pouvoirs et les Compétences (ou Talents) font partie d'une catégorie plus générale, celle des "Traits". Les compétences se divisent en deux arbres, armes et mouvement, les pouvoirs en deux également, ou trois si l'on compte les pouvoirs iconiques. Quand vous montez en niveaux, vous obtiendrez des points à investir, soit dans les compétences, soit dans les pouvoirs, soit dans les deux à la fois. Chaque compétence ou pouvoir coûte 1 point, et certains peuvent être achetés jusqu'à trois fois pour augmenter leur effet.


  • Quelques exemples tirés du set Gadgets (décidément très populaire, car choisi par l'écrasante majorité des testeurs chez nos différents confrères) :
    • Dans l'arbre "Traps" (Pièges), on trouve par exemple Taser Pull, qui fait jaillir un lasso électrifié qui ramène l'ennemi vers vous tout en l'assommant.
    • Dans l'arbres "Tricks" (Farces), on trouve Gun Turrets et Sticky Bombs, qui sont assez explicites.


  • Les points investis dans les armes servent à apprendre de nouveaux combos et à augmenter la puissance de l'arme choisie à la création, mais peuvent aussi être utilisés pour apprendre des sets d'autres armes que celle choisie initialement, faisant de vous un arsenal vivant dans le style de Deathstroke.


  • Les compétences de mouvement sont mixtes, comprenant à la fois des compétences d'action comme Swoop Attack (attaque en piqué) ou Stealth (Furtivité) et des changements passifs dans les statistiques de mouvement.


  • Le fait d'atteindre certains niveaux débloque de nouvelles Alertes (un mode de jeu de choix pour gagner beaucoup d'expérience d'après l'auteur) et de nouvelles arènes (des lieux où le fait de capturer des points déterminés sur la carte et les tenir constitue l'objectif).  


  • Les "Deeds" (hauts-faits, titres) comprennent les Feats (exploits ; avoir tué X ennemis du type Y, trouvé X objets du type Z, ...), Headlines (séquences en forme de gros titres du Daily Planet quand votre renommée parmi les superhumains augmente à la suite d'une action d'un éclat ou d'une infamie particulièrement remarquable ; ces séquences vous donnent aussi des infos sur les Boss que vous avez vaincus), le Renown (Renommée) et d'autres choses encore apparemment. La renommée est l'élément le plus important de l'écran des Deeds, car il mesure votre position dans votre faction : à mesure que vous êtes de plus en plus considéré comme un élément de valeur et digne de confiance, vous aurez notamment à accès à un équipement de plus en plus perfectionné.

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