Interview de Mark Anderson par TTH : mode Meteor dévoilé

Ecrit par Apophis, le 08-12-2010

Nos confrères de Ten Ton Hammer ont eu l'opportunité d'interviewer Mark Anderson, directeur artistique de Dc Universe Online, et ils nous font part de cet entretien dans cet article (en anglais). Les éléments intéressants suivants s'en dégagent :

  • Les challenges liés aux modes de mouvement sont abordés : passer au travers d'une série d'anneaux en volant, grimper sur des murs avec la super-vitesse, etc ... Les développeurs travaillent aussi sur des modes en co-opération (sans plus de précision), mais pour l'instant ces challenges semblent clairement individuels et ne font pas l'objet d'un classement entre les joueurs.


  • A propos de l'open PvP : les concepteurs du jeu ont voulu à tout prix éviter le "spawn camping" et le fait qu'une différence d'un petit nombre de niveaux rende le joueur le plus "puissant" des deux quasiment invincible. Mark nous parle aussi du mode "Meteor" : quand vous ramassez cette météorite, vous êtes "marqué" et pouvez être attaqué en PvP. Cela permet de créer spontanément une "zone" de PvP temporaire (une fois la météorite touchée, le "marquage" dure pendant un temps limité, et vous pouvez aussi emmener l'objet ailleurs pour le faire toucher par d'autres personnes et les faire entrer en PvP).  


  • Il y a un niveau minimum pour entrer dans le mode Légende (non précisé), dans lequel vous incarnez les icônes de l'univers DC en PvP.


  • La possibilité d'avoir un serveur RP n'est pas écartée si la demande est suffisante.  


  • Les séquences en forme de comics animés dessinées par Jim Lee et qui vous présentent les grands héros et vilains DC que vous rencontrez feront apparemment l'objet d'une galerie vous permettant de revoir (ou de montrer) toutes celles que vous avez débloquées.

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