Impressions de TTH sur la Beta DCUO

Ecrit par Apophis, le 02-12-2010

Nos confrères de Ten Ton Hammer ont eu l'occasion de tester la Beta de DC Universe Online et nous rapportent leurs impressions dans cet article (en anglais). C'est l'occasion, malgré un NDA très restrictif, de partager un certain nombre d'informations sur le jeu avec la communauté DCUO. Les points suivants sont à retenir :

  • Il y a une liste des personnages éligibles pour le mode de création "rapide" de personnages "inspiré par" : outre les six Mentors, on trouve Catwoman, Flash, Deathstroke, Bane, Beastboy, Mr Freeze, Green Arrow, Steel et le Martian Manhunter. Vous pouvez déjà retrouver d'amples détails sur l'histoire de la plupart de ces personnages dans le Who's Who DC Universe Online d'Univers Virtuels.


  • Au niveau de votre apparence, trois secteurs sont customisables : corps (peau - y compris des motifs tels que ceux des tigres, des robots ou des morts-vivants !-, chevelure, ...) équipement (il y a différents slots à customiser : casque, emblème, plastron, dos, mains, ceinture, pantalon, pieds) et couleurs (de votre peau, des cheveux, des yeux, du maquillage et de votre équipement -pour ce dernier, un schéma à trois couleurs est utilisé-).


  • A la fin du Tutoriel, vous vous retrouvez dans une "Safehouse" (sanctuaire, refuge) approprié à votre camp : un nightclub pour les Vilains, un Poste de Police de Metropolis ou de Gotham pour les héros (la ville dépend aussi du choix du Mentor).


  • L'auteur de l'article fait un résumé des types de missions que le joueur peut accomplir dans DCUO :
    • Les missions d'exploration (Sightseeing Missions en VO) : on les obtient à partir de kiosques, qui se trouvent généralement dans les Safehouses (mais pas seulement : on sait que Booster Gold en a disséminé un peu partout dans Metropolis notamment). Ces missions vous envoient vers certains points des deux grandes Cités, ce qui vous permet de vous familiariser avec les zones dans lesquelles vous jouerez.
    • Les missions de la "quête principale" (Storyline Missions en VO) : elles vous sont données par votre Mentor et vos autres contacts (selon le camp, Oracle, Calculator, et certains des acolytes les plus proches du Mentor). Il s'agit du principal moteur de votre progression dans le jeu et il est très rare que vous n'en ayez pas une à accomplir (elles vous sont données automatiquement via votre communicateur).  
    • Les Alertes (Alert Missions) : elles sont également données automatiquement, et vous y serez guidé par Talia Al Ghul ou Martian Manhunter selon le camp.
    • Les avis de recherche : ils vous donnent une bonne raison de traquer tel ou tel personnage à travers tout Gotham ou Metropolis. On les trouve dans les Safehouses.
    • Les missions PvP.
    • Les "Missions" de collection : des icônes brillantes apparaissent parfois à l'écran au hasard de vos pérégrinations, et vous signalent la présence d'objets à collectionner vous apportant divers avantages.
    Le panel de choses à faire est, comme vous le voyez, vaste, et il est très rare que vous vous retrouviez sans rien de précis à accomplir. Un autre point important est que les missions principales varient avec chacun des six mentors, ce qui contribue à la rejouabilité du jeu et est une incitation forte au reroll.


  • Gameplay : les pouvoirs sont déclenchés à partir d'une barre de compétences (à emplacements limités mais modifiables à volonté) et les combos d'armes sont déclenchés via la souris (et sont de complexité croissante, afin d'introduire le joueur PC en douceur dans ce système hérité des jeux console).


  • PvP : les légendes déblocables peuvent l'être de multiples façons, y compris via le PvE et au travers d'un gameplay "normal" (pas spécifiquement orienté vers leur recherche) à priori.

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