Interview de Chris Cao par comicbookresources.com

Ecrit par Apophis, le 08-11-2010

Nos confrères de comicbookresources.com, décidemment très actifs aujourd'hui, nous proposent un second article (en anglais) relatant plus en détails leurs entretiens avec Chris Cao, Game Director de DCUO, lors de leur passage dans les locaux de SOE à Austin (relatés dans cet autre article). On y apprend quelques points intéressants :

  • Un système de contenu dynamique a été conçu, testé, puis abandonné.


  • Certains des pouvoirs du set Mental permettent de circuler incognito dans le monde de DCUO (une forme de "furtivité" si on veut), seuls les adversaires dotés du pouvoir iconique de vision aux rayons X pouvant alors déjouer ce camouflage. Le set mental permet aussi d'enfermer l'ennemi dans un champ de force et de l'utiliser comme projectile ensuite (c'est quelque chose qu'on a pu apercevoir dans plusieurs vidéos ou captures d'écran).


  • La physique est, on le sait, très développée dans le jeu. Cependant, on apprend que l'on peut se servir des effets des pouvoirs des autres à son avantage : par exemple, un des pouvoirs de Feu projette un météore sur l'adversaire, qui peut alors (s'il a survécu ...) le ramasser et s'en servir pour frapper son créateur !


  • A propos de l'ajout de contenu régulier : un nouvel Episode et des Raids sur une base mensuelle, quelque chose de plus gros (nouvelles cartes, nouvelles armures, etc ...) sur une base (à peu près) trimestrielle. Chris Cao précise très clairement que ces mises à jour ne seront PAS payantes (les micro-transactions étant surtout réservées à des éléments cosmétiques de jeu).


  • Bien que le jeu soit surtout basé sur l'action, la possibilité d'ajouter plus d'éléments d'enquête (qui existent déjà dans le "système d'Investigation") sera étudiée dans le futur en fonction des attentes et des retours des joueurs. En revanche, il est très peu probable que les grandes séries de comics DC soient jouables telles quelles dans le futur.

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