Interview vidéo : combat, commandes, création du personnage et jeu en solo

Ecrit par Apophis, le 13-06-2010

Nos confrères de Gametrailers.com ont réalisé une interview vidéo (en anglais) de Jens Anderson, Creative director de DCUO, où il nous parle du combat, des deux méthodes différentes permettant de créer son personnage, de la possibilité (ou pas) de soloter et des commandes du jeu :

On y apprend que le système de combat reprend certains éléments des jeux de combat, couplés à des éléments typiques des MMO comme la présence d'autres joueurs sur le champ de bataille potentiel (avec qui il est possible de se battre ou de coopérer) ou la progression en niveaux du personnage. Le concept de combos cher aux jeux de combat est mis à l'honneur, et ces combinaisons de coups changent selon la nature de l'arme utilisée : grosse arme à deux mains, poings, pouvoir passant par le regard (comme la vision thermique de Superman), ... Le système est conçu pour être assez viscéral, rapide, et met en jeu beaucoup de rendu physique (ennemis projetés en l'air, ...) pour renforcer cette sensation. En plus des armes, les divers pouvoirs (métahumains, magiques, les gadgets technologiques, ...) et les modes de déplacement (acrobaties, supervitesse, ...) jouent bien entendu également sur les possibilités offertes en combat.

Le système de création de personnage est aussi évoqué, et il vous laisse deux possibilités : soit vous créez entièrement votre personnage en choisissant vous-même toutes les variables (méthode classique), soit vous utilisez une option appelée "inspiré par", qui consiste à choisir comme modèle un des super-héros ou super-vilains les plus connus du DCU et à laisser le jeu remplir pour vous les principales caractéristiques de votre personnage en accord avec le modèle choisi. Bien sur, le jeu vous laisse le choix de modifier un ou plusieurs des (voir tous) détails générés automatiquement ensuite. Vous pourriez par exemple choisir un pseudo-Batman doté du pouvoir de voler plutôt que de celui d'Acrobatie.

Ensuite, Jens nous apprend que le jeu est solotable, que le fait de rejoindre un groupe ne sera jamais obligatoire pour accéder à un nouveau stade du jeu, ce qui fait que les joueurs peuvent grouper ou pas selon leur style de jeu personnel, et pas parce que le jeu le leur impose.

Enfin, Jens nous révèle que les développeurs jouent déjà à la fois sur PC et sur PS3 sur les mêmes serveurs sans souci technique particulier, et qu'un soin particulier a été apporté au fait de n'avantager ni une communauté de joueurs, ni une autre selon les secteurs du jeu, afin que par exemple les claviers des uns ou les gamepads des autres ne leur apportent pas un avantage injustifié dans certaines circonstances. La décision finale de faire jouer les deux communautés sur les mêmes serveurs à la sortie du jeu (annoncée dans cet interview pour novembre 2010) n'a cependant pas encore été prise.

En tout cas, le point à retenir est que les commandes, les effets de caméra, le ciblage et tous les éléments du jeu ont été pensés pour mettre le joueur dans la peau de ses héros ou vilains préférés !

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