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Pouvoir : Lumière
Les personnages utilisant le Set Lumière (accessible seulement aux abonnés pré- et post-passage en free to play et aux joueurs ayant fait l'acquisition du DLC Combat pour la Lumière) sont eux aussi des Contrôleurs, essentiellement via l'arbre Soutien. L'autre arbre, Assaut, est plus orienté dps. Dans l'ensemble, il s'agit d'un set très polyvalent, à privilégier si vous recherchez un combat encore plus dynamique que dans le reste du jeu (il y a un système de combos spécifique à ce set, basé sur des armes de lumière) et la possibilité de faire de nombreuses choses, depuis du dps jusqu'à du contrôle en passant par de l'auto-soin.
Assaut
Attaque tes ennemis avec des créations de lumière solide ! Se spécialiser dans cet arbre procure +1% en dégâts critiques et +35 en pouvoir.
[Enchainement de créations énergétiques]
Les députés Lanterns peuvent réaliser des enchainements de créations en utilisant des créations de lumière enchainables de leur équipement suivis d'une série de pressions rapides et de pressions soutenues. Ces attaques peuvent enchainer des créations supplémentaires si on les achète. Les pouvoirs lumineux lorsqu’ils sont utilisés à la suite d'enchainements de créations énergétiques, n'ont pas de rôle spécifiques de bonus ou réduction mais leur utilisation n'est associées à aucun coût en pouvoir.
[Rôle de contrôle]
Dans le rôle de contrôleur, tu gagne 350 en vitalisation, ta dominance est augmentée de 100% et l’efficacité de tous les effets de contrôle est augmentée de manière significative.
[Joueur contre joueur]
Dans le rôle de contrôle, tu reçois un avantage spécial contre ceux qui utilisent la nature, la sorcellerie et l'électricité. En les prenant pour cibles avec tes super-pouvoirs, tu réduis grandement leur capacité à soigner s'ils ont un rôle de guérisseur.. En les attaquant, tu peux gagner en Assurance et améliorer brièvement tes dégâts de 35 %.
Cliquer sur les icônes pour accéder au descriptif complet du pouvoir
Assaut
Nom | Description |
---|---|
Griffes de lumière | Lacère et assomme les adversaires avec des griffes géantes Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Griffes de lumière (x4) Pressions rapides attaque à distance : Bélier Tenir attaque à distance : Minigun Rôle de contrôle Restaure progressivement la puissance aux membres du groupe. Fait paniquer la cible Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Minigun | Vulnérable aux interruptions Construit un trio de fusils pour couvrir le secteur avec des coups de feu et assommer les adversaires. Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Coup de fouet (x2) Tenir corps à corps : Piège Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Secousse de pointes | Fait jaillir des pointes aux pieds de ta cible et des ennemis proches, les renversant et causant des dégâts progressifs Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Bélier | Écrase les ennemis et les jette en l'air Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Coup de fouet (x2) Tenir corps à corps : Piège Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Assaut balistique | Requiert le niveau 8 Coute 25 % de super-charge Crée une attaque de missile, qui lance vers l'avant un assaut dévastateur Retour Arbre |
Poids de lumière | Requiert le niveau 8 Vulnérable aux parades Crée un poids fabriqué de lumière et le fait tournoyer pour faire tomber les ennemis et fournit une protection contre les attaques à distance Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides attaque à distance : Poids léger Rôle de contrôle Réduit la production de dégâts de la cible et retire les bonus d'amélioration du Rôle offensif Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 40% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Course mitraillante | Requiert le niveau 8 Vulnérable aux interruptions Génère un jet fabriqué de lumière pour bombarder les ennemis aux alentours de ta cible, les enflammant et les faisant fuir en état de panique. Retour Arbre |
Mâcheurs | Requiert le niveau 12 Sème la panique et inflige progressivement des dégâts chez les cibles et les autres dans le secteur Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 45% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Coup de fouet | Requiert le niveau 12 Vulnérable aux parades Punit et assomme les ennemis Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Coup de fouet Pressions rapides attaque à distance : Applaudissement (x3) Tenir attaque à distance : Impact Rôle de contrôle Réduit les défenses de l'ennemi Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 45% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Ventilateur | Requiert le niveau 16 Crée une construction en éventail qui étourdit les ennemis, les attire vers toi et les renverse Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Griffes de lumière (x4) Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 50% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Tronçonneuse | Requiert le niveau 16 Vulnérable aux interruptions Déchiquète tes ennemis avec une tronçonneuse géante; peut causer la panique chez les ennemis à proximité Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Tronçonneuse (x5) Pressions rapides attaque à distance : Bélier (x3) Tenir attaque à distance : Minigun Tenir corps à corps : Tronçonneuse Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 50% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Piège | Requiert le niveau 16 Attrape et assomme la cible avec des mâchoires d'un piège Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides attaque à distance : Ventilateur (x3) Tenir attaque à distance : Explosion de lumière Rôle de contrôle Réduit la capacité de guérison de la cible et retire les effets progressifs Rôle de contrôle Réduit la capacité de guérison de la cible et retire les effets progressifs Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 50% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Soutien
Soutient les centres d'énergie pour que toi et les memebres de ton groupe restiez dans la bagarre! Se spécialiser dans cet arbre procure +5% en dégâts critiques et +10 en vitalisation.
[Enchainement de créations énergétiques]
Les députés Lanterns peuvent réaliser des enchainements de créations en utilisant des créations de lumière enchainables de leur équipement suivis d'une série de pressions rapides et de pressions soutenues. Ces attaques peuvent enchainer des créations supplémentaires si on les achète. Les pouvoirs lumineux lorsqu’ils sont utilisés à la suite d'enchainements de créations énergétiques, n'ont pas de rôle spécifiques de bonus ou réduction mais leur utilisation n'est associées à aucun coût en pouvoir.
[Rôle de contrôle]
Dans le rôle de contrôleur, tu gagne 350 en vitalisation, ta dominance est augmentée de 100% et l’efficacité de tous les effets de contrôle est augmentée de manière significative.
[Joueur contre joueur]
Dans le rôle de contrôle, tu reçois un avantage spécial contre ceux qui utilisent la nature, la sorcellerie et l'électricité. En les prenant pour cibles avec tes super-pouvoirs, tu réduis grandement leur capacité à soigner s'ils ont un rôle de guérisseur.. En les attaquant, tu peux gagner en Assurance et améliorer brièvement tes dégâts de 35 %.
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Soutien
Nom | Description |
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Boxe | Martèle et renverse les ennemis avec des gants de boxe faits de lumière solide; peut aussi protéger des attaques à distance Pouvoir interactif Rafale de tachyonsGèle ton adversaire et un ennemi à proximité dans le temps, les assommants et leur infligeant des dégâts Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Boxe (x5) Pressions rapides attaque à distance : Applaudissement (x3) Tenir attaque à distance : Impact Rôle de contrôle Restaure progressivement le pouvoir aux membres du groupe Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Applaudissement | Assomme l'ennemi et l'écrase entre deux mains géantes Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Tronçonneuse (x5) Pressions rapides attaque à distance : Applaudissement (x2) Tenir corps à corps : Main empoignante Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Impact | Percute l'ennemi et le renverse Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Tronçonneuse (x5) Tenir corps à corps : Main empoignante Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Recharge | Utilisable sous contrôle Redonne du pouvoir à tes alliés; augmente ta puissance et ta précision pour un court instant Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 35% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Restaurer | Requiert le niveau 8 Coute 35 % de super-charge Utilisable sous contrôle Restaure une partie de ta santé Retour Arbre |
Barrière de lumière | Requiert le niveau 8 Utilisable sous contrôle T'entoure d'un bouclier protecteur qui inflige des dégâts à tous ceux qui te frappe Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 40% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Piéger | Requiert le niveau 8 Vulnérable aux interruptions Encage les ennemis autour d'une cible à proximité, les mettant dans des sphères faites de lumières Pouvoir interactif Écrase les ennemis, ce qui les rend vulnérables aux effets écrasants Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Swing (x4) Rôle de contrôle Réduit les défenses de l'ennemi Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 40% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Bouclier du groupe | Requiert le niveau 8 Coute 50% de super-charge Utilisable sous contrôle Vous protège vous et les membres de votre groupe, empêche les dégâts et restaure progressivement la puissance Retour Arbre |
Main empoignante | Requiert le niveau 12 Attrape, étourdit et inflige des dégâts progressifs à l'ennemi avec une main géante Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides attaque à distance : Ventilateur Tenir attaque à distance : Explosion de lumière Tenir corps à corps : Main empoignante Pouvoir interactif Écrase les ennemis, ce qui les rend vulnérables aux effets écrasants Rôle de contrôle Réduit la production de dégâts de la cible et retire les bonus d'amélioration du Rôle offensif Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 45% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Bouclier | Requiert le niveau 16 Vulnérable aux interruptions Construit un bouclier qui empêche les dégâts et les altération d'état pour toi-même et pour ceux qui se trouvent derrière le bouclier; le bouclier peut se briser à chaque frappe Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 50% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Explosion de lumière | Requiert le niveau 16 Vulnérable aux interruptions Projette un rayon de lumière pour fracasser et assommer de nombreux adversaires, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont 35% de santé ou moins Enchainement de créations énergétiques Pressions rapides corps à corps : Boxe (x4) Rôle de contrôle Réduit la capacité de guérison de la cible et retire les effets progressifs Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 50% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
Triage | Requiert le niveau 16 Vulnérable aux interruptions Guérit tes blessures pendant que tu te concentres; des attaques répétées briseront ta concentration et mettront fin aux effets. Rôle offensif Augmente tous les dégâts de 50% jusqu'à ce que le compteur de coup retombe à zéro (au moins cinq secondes) Retour Arbre |
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